SCIENZE E TECNOLOGIE INFORMATICHE
Bisogna avere in sé il caos per partorire una stella che danzi.- Liebe und singen lässt sich nicht zwingen.- The shortest answer is doing.
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Java

1- Introduzione generale

2- Ambiente di sviluppo

3- Primo programma

3.1. Compilazione senza eclipse

4- Immissione dati da video o tastiera

5- Conversione corretta dei dati

6- Strutture di controllo

6.1. Esercizi sull’IF

6.2. Esercizi sulla ripetizione

7-Progettazione orientata agli oggetti

8. Costruttore di una classe (this e new)

9- Ereditarietà delle classi

10. operare con le stringhe

11. Immissione di un carattere da tastiera

12. Gestione di un vettore

12.1. Esempio del suo utilizzo per il cifrario di Cesare

12.2. Utilizzo della classe vettore: programma d’esempio

13. Programma per calcolo dell’area di un rettangolo: uso costruttore, uso metodo per inserimento e visualizzazione del risultato

14. Programma per la gestione di stringhe applicato al cifrario per sostituzione o cifrario di Cesare

SWING

  1. Introduzione
  2. Jframe
  3. JPanel, JLabel
  4. Jbutton, JtextField, gestione evento associato al pulsante

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